本文摘要:顶尖制片人BenIrving补充讲到,即便游戏自由选择免费获取给玩家去玩,也仍然务必有赢利的业务流程,不然个人工作室就没法以后为玩家们获得更强的服务项目。而假如生产商自由选择了完全免费发售游戏,以后的最重要每日任务便是要赚,这时对玩家们便会那麼善良了。
据报道,Bioware最开始充分考虑将《圣歌》制做成一款免费游戏,在拒不接受EDGE杂志期刊采访时,《圣歌》游戏主管Jonathan Warner谈及她们在产品研发前期曾一度争辩过否要把本未作作为免费游戏发售,但最终由于与Bioware和EA的核心理念隔阂而撤出。顶尖制片人Ben Irving补充讲到,即便游戏自由选择免费获取给玩家去玩,也仍然务必有赢利的业务流程,不然个人工作室就没法以后为玩家们获得更强的服务项目。
而假如生产商自由选择了完全免费发售游戏,以后的最重要每日任务便是要赚,这时对玩家们便会那麼善良了。因而Irving强调在2A游戏行业,玩家更为不肯交纳门票费,随后获得一款没收费标准DLC的游戏,另外能在游戏中挣钱售卖这些能合乎爱慕虚荣的游戏道具。《圣歌》将于2月22日月发售,登岸PC,PS4和Xbox One,敬请关注。
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